RIGUARDO IL PROGETTO

BitTheSpectrum (“Augmented and Virtual Reality Technologies to Boost Literary and Social Emotion Skills in Autism Spectrum Disorder Students”, 2021-1-DE02-KA220-VET-000033091) è una partnership triennale per l’istruzione e la formazione professionale cofinanziata dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea.

Il consorzio coinvolge cinque diverse organizzazioni provenienti da Germania, Italia, Finlandia e Spagna. BitTheSpectrum mira a unire l’esperienza e le competenze delle nuove tecnologie a quelle degli esperti di ASD per aumentare la qualità dei processi didattici, nonché l’autostima e la vita sociale delle persone ASD.

OBIETTIVI

1- Aumentare la qualità dell’istruzione e dell’assistenza del personale che lavora con persone con ASD

2- Fornire strumenti innovativi e adeguati (AR / VR) a insegnanti, formatori e altri membri del personale per raggiungere l’obiettivo

3- Aumentare la qualità del processo di apprendimento delle persone con ASD in termini di competenze di alfabetizzazione e capacità relazionali

4- Aumentare la qualità dell’istruzione inclusiva VET nei paesi coinvolti

5- Aumentare la cooperazione tra i diversi enti europei che operano nel campo dell’istruzione inclusiva e dello sviluppo tecnologico

ATTIVITA’

· 6 Incontri Transnazionali e 5 Eventi Moltiplicatori

· Analisi dei bisogni dei professionisti che si occupano di educazione ASD

· Formazione online aperta relativa alle funzionalità AR e VR per insegnanti di studenti ASD

· Sviluppo di una metodologia atta a creare esercizi di AR e VR per studenti con ASD

· Definizione e sviluppo di 20 esercizi di AR a supporto degli studenti con ASD

· Definizione e sviluppo di 8 esercizi di VR a supporto degli studenti con ASD · Studio dell’impatto degli esercizi negli studenti con ASD

RISULTATI

88• IO1 – Formazione online aperta relativa alle funzionalità AR e VR per insegnanti di studenti ASD
Questa mirerà a produrre un corso online aperto diretto agli insegnanti
nell’ambito dei bisogni educativi speciali e VET insieme ai consulenti ICT.

IO2 – Metodologia Human Centered Design per creare esercizi
utilizzando AR e VR per studenti con ASD
La metodologia avrà due versioni a seconda dell’uso di AR
o VR. Alcune delle tappe saranno:
1) Guida rapida per tutti gli educatori per creare efficacemente unità di apprendimento utilizzando le moderne tecnologie per gli studenti dello spettro autistico.
2) Primi prototipi (VR/AR)
3) Interviste
4) Valutazioni
5) Progettazione di esercizi
6) Implementazione
7)Convalida Bilaterale

 

• IO3 – Set di 20 esercizi che utilizzano l’AR per studenti con ASD per aumentare
l’alfabetizzazione e le abilità emotive sociali
Gli esercizi saranno co-sviluppati secondo la metodologia per
AR e possono essere trasferibili ad altre piattaforme AR.

IO4 – Set di 8 esercizi che utilizzano la realtà virtuale per studenti con ASD per avviare abilità emotive sociali
Gli esercizi saranno co-sviluppati secondo la metodologia R2 per VR e basata sulla tecnologia VR che include video a 360 e foto a 360

• IO5 – Studio dell’impatto degli esercizi negli studenti con ASD
Sarà implementato all’interno dei centri che lavorano e studiano con le persone con ASD -Disturbi dello spettro autistico

News

Il meeting mensile per continuare a lavorare insieme!

Il meeting mensile per continuare a lavorare insieme!

Il 29 marzo 2023, i partner del progetto Bit the Spectrum si sono incontrati per la riunione mensile online. Hanno discusso i progressi della metodologia sviluppata per creare una serie di esercizi utilizzando la Realtà Virtuale e Aumentata. Inoltre, hanno affrontato...

Aggiornamenti di progetto

Aggiornamenti di progetto

Il progetto ha quasi completato la sua prima fase di lavoro. La seconda fase del progetto si concentrerà sullo sviluppo di metodologie per la creazione di ambienti di apprendimento AR e VR. Queste metodologie aiuteranno gli educatori a creare in futuro ambienti su...

I partner si incontrano online per aggiornarsi sulle attività

I partner si incontrano online per aggiornarsi sulle attività

Il 23 gennaio 2023, i partner del progetto si sono incontrati online durante la riunione mensile. I partner hanno condiviso i progressi nello sviluppo della metodologia per la creazione di esercizi di Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR) volti a favorire il...

Partners

Skip to content